mercoledì 15 maggio 2013

3x09 Di pirati, navi stellari e sogni infranti

Archeologia Videoludica non vuole fare l’ennesimo amarcord della LucasArts: se ne è parlato tanto, forse troppo, e crediamo sia giusto che siano solo i fatti a raccontare, in un viaggio a ritroso di quello che è stato dalle origini fino ai giorni nostri; il tutto, come sempre, fuso con i nostri ricordi e i nostri pensieri legati ad una software house che ha fatto la storia.

Un’altra premessa prima di accompagnarvi lungo l’ascolto di questo episodio: torneremo sicuramente a parlare di Lucas e dei suoi capolavori. Questo episodio è infatti una sorta di anticipazione su quello che verrà, passaggio necessario visti i momenti vissuti in questi mesi e spaccato temporale che apre uno scorcio sui motivi per cui siamo videogiocatori.

Ad accompagnarvi in questo viaggio di doloroso passato torna il capitano Pizzi, il lucasartsiano convinto Alex Raccuglia, l'oggi claudicante Roberto Bertoni e il sempre eterno Il Distruggitore.

Dopo l'ascolto ampliate i vostri ricordi raccontandoci le vostre impressioni o i  vostri aneddoti seguendo i consueti canali o il sempre eterno Ogi Forum!

Ascolta il podcast


Abbonati al feed di Archeologia Videoludica su iTunes

Abbonati al feed di Archeologia Videoludica con un qualsiasi aggregatore

Abbonati al feed di IPN su iTunes

Abbonati al feed di IPN con un qualsiasi aggregatore

Per scaricare il file clicca qui (tasto destro del mouse e Salva con nome...)

IN QUESTO EPISODIO

L'inizio di tutto

Maniac Manson, là dove le avventure grafiche nacquero, senza dimenticare i primi esperimenti con Labyrinth; ci introduciamo così al genere che tanta fama diede alla LucasArts, fra Scumm e iMuse a far da contorno ad una casa avanti anni luce.

A spasso fra le stelle

Non di solo avventure grafiche vive l'uomo. Come parlare infatti di LucasArts senza citare la licenza per eccellenza, ovvero Star Wars. Parliamo qui dei primi titoli, dei primi approcci e del fantastico mondo nato dalla mente di George Lucas. Dalla parte dei videogiochi, naturalmente.

La frusta, Indy, la frusta

Icona per più di una generazione di provetti videogiocatori e sinonimo di avventura quando Lara Croft era ancora solo un'idea nel mare magnum delle produzioni videoludiche, anche il prode Indiana Jones ha giocato una parte importante nella storia della casa californiana. Ne ripercorriamo le gesta fra inizi folgoranti e claudicanti seguiti.

Tramonto e morte

Con Grim Fandango si raggiunge l'apice del genere delle avventure grafiche, ma le prime avvisaglie di un castello che comincia a crollare si riflettono nelle scarse vendite di un titolo da molti ritenuto come il canto del cigno.

Licenza di sognare

Quando gli studi interni cominciarono a latitare dal punto di vista creativo, a causa di un clima interno non più in grado di far scoccare la fatidica scintilla, Lucas decide di lasciare la produzione di titoli in favore di un sistema su licenza. Fra alti (Knights of The Old Republic) e bassi, parliamo di questa fase storica.

Ei fu, siccome immobile...

I grandi nomi se ne vanno, i presidenti si succedono uno dopo l'altro e i progetti più interessanti vengono cancellati a fronte di ragionamenti politici economici che poco hanno a che fare con i sogni di milioni di videogiocatori. Raccontiamo qui gli ultimi istanti della prode LucasArts.

Altri links

Lucas Delirium, la bibbia per tutti i Lucasartiani
Donne e videogiochi su Oldgamesitalia

martedì 30 aprile 2013

Apre Calavera Café


Carissimi amici di Archeologia Videoludica è giunto il momento di darvi una grande, straordinaria notizia. I podcast confederati dell'amato Network stanno crescendo e sotto il marchio di IPN arriva una nuova creatura tutta videoludica e tutta dedicata alle avventure grafiche.

Si tratta di Calavera Cafe – il Podcast delle Avventure Grafiche realizzato con la produzione di Adventuresplanet.it e dell’ormai amico potale di OldGamesItalia.net

Quì la notizia
La pagina facebook
Questo è il feed
Questo è il pilot (tasto destro, salva con nome)
Il forum di OGI per discuterne
Il forum di AP.it per discuterne

In questo primo numero:

 PRESENTAZIONE DEL PODCAST:
- Chi siamo? Dove andiamo? Che ci facciamo? Un fiorino!
- Descrizione del contest che consegnerà un buono sconto da spendere su Zodiac Store

RUBRICA ‘NEWS’:

- Il caso Lace Mamba e J.U.L.I.A.
- La chiusura della LucasArts a opera della Disney
- Il diverbio a distanza fra Ron Gilbert e Chuck Jordan su Monkey Island 3

RUBRICA ‘QUEST’:

Il presente e il futuro dell’avventura, i due poli The Walking Dead e Resonance

RUBRICA ‘MUSICALE’:

Ascoltiamo un brano dalla particolarissima colonna sonora di The Dig

RUBRICA ‘OLDGAME’:

Rise of the Dragon e le sue peculiari caratteristiche

RUBRICA ‘TENIAMOLO D’OCCHIO’: 

La campagna di raccolta fondi di Dreamfall Chapter

RUBRICA ‘MONOLITH BURGER’:

Saluti finali.

martedì 16 aprile 2013

3x08 Frammenti sparsi di storia


Puntata speciale di Archeologia Videoludica nella quale la vostra fantastica ciurma di amanti del retrogaming ha girato per Roma alla ricerca di fatti, personaggi e momenti legati al nostro amato videogame; tre gli appuntamenti che vi proponiamo: l'inaugurazione del Vigamus (il museo dei videogiochi di Roma), la conferenza Text Adventure dedicata al mondo delle avventure testuali e infine la visita alla redazione di Iocero, sito dedicato a tutto ciò che ha fatto la nostra storia, videogames compresi.

Ad accompagnarvi la struggente e amarcordistica voce del nostromo Simone Pizzi coadiuvata dall'ormai leggendario Luigi Marrone, dal neo innamorato delle avventure fatte solo di lettere e parole Roberto Bertoni e da colui che tutto disintegra, Il Distruggitore.

Non vi resta che cliccare play come non ci fosse un domani e al limite raccontarci le vostre impressioni nei luoghi che più vi aggrada, vuoi le pareti di casa Pizzi come l'ormai quasi archeologico Ogi Forum!

Ascolta il podcast


Abbonati al feed di Archeologia Videoludica su iTunes

Abbonati al feed di Archeologia Videoludica con un qualsiasi aggregatore

Abbonati al feed di IPN su iTunes

Abbonati al feed di IPN con un qualsiasi aggregatore

Per scaricare il file clicca qui (tasto destro del mouse e Salva con nome...)

IN QUESTO EPISODIO

Esplorando il Dungeon

La prima al Vigamus ha raccolto numerose personalità del mondo videoludico, riunite per celebrare la nascita di un luogo dove i videogiochi possano trovare spazio non solo ludico, ma anche culturale. La truppa di Archeologia Videoludica era lì, pronta a vedere, incontrare (Dino Dini for president!) e ascoltare, mentre con il suo occhio critico ha cercato di valutare il buono (e il meno buono) di questa iniziativa.

Xyzzy

E mentre le avventure testuali sembrano far parte di un mondo ormai dimenticato, ecco arrivare il Text Adventure, convention che ha visto riunirsi fra gli altri personaggi del calibro di Bonaventura Di Bello, Enrico Colombini e Roberto Grassi; una vera chicca per tutti gli appassionati e un'occasione per toccare con mano parte del passato di un'Italia che sviluppa e che non ha nulla da invidiare per fantasia e capacità di creare mondi con una semplice manciata di parole.

C'era una volta

Se gli anni passano, se i tempi cambiano, l'avere un appiglio, un'ancora al nostro passato è uno dei beni più preziosi che ci possano essere; perché è solo dal passato che possiamo imparare e immaginare il nostro futuro.
E ad aiutarci in quest'opera di ricordo, ecco i ragazzi di Iocero.com, fantastico sito dedicato a tutto quello che è stato il nostro ieri e alla cui redazione la troupe di Archeologia Videoludica ha fatto visita, facendosi raccontare la genesi di questo progetto, il suo futuro e cosa anima questi ragazzi a dar vita, giorno dopo giorno alla loro passione.

Altri links

Il sito di VigamusIF Italia su Oldgamesitalia.net, la patria italiana per le avventure testuali
La nostra intervista a Bonaventura Di Bello
Il reportage di Cyberludus su Vigamus 
Il sito di Iocero.com